Programmazione senza tecnologia digitale (unplugged)
Pensiero computazionale e risoluzione dei problemi
Programmazione visuale: introduzione a Scratch
Creare giochi educativi con Scratch
Fare robotica e tinkering in classe
App Inventor e sviluppo di app
Il tinkering e il making
La programmazione in tutte le materie
Creare un automa con un micro:bit
Programmazione creativa con Python
Programmare per includere
Programmare per raggiungere obiettivi di sviluppo sostenibile
Introduzione all’intelligenza artificiale a scuola
L’apprendimento nell’era delle macchine intelligenti
Sfruttamento dell’alfabetizzazione mediatica